O que é esta aula prática?
Este produto corresponde a um Relatório de Aula Prática da disciplina Linguagem Orientada a Objetos, vinculada ao curso Cursos Áreas de TI. A atividade está relacionada ao estudo de estruturas do desenvolvimento orientado a objetos e aborda conceitos importantes da linguagem Java, especialmente construtores, sobrecarga e recursos estáticos.
O material foi organizado para atender ao formato de roteiro e relatório de aula prática, reunindo a apresentação da atividade, os objetivos de aprendizagem, os procedimentos propostos e os elementos esperados na documentação acadêmica.
O que a atividade solicita?
A proposta envolve a compreensão de como objetos são criados e inicializados em Java, além da organização de atributos e métodos dentro de uma estrutura orientada a objetos. Também são trabalhadas diferenças entre construtores com e sem parâmetros, sobrecarga e utilização de informações compartilhadas entre instâncias.
Para desenvolver a entrega, o aluno precisa relacionar os conceitos teóricos ao desenvolvimento de uma aplicação simples, observar a organização das classes e registrar os procedimentos e evidências solicitados no roteiro. A atividade também valoriza a clareza da documentação e a apresentação dos elementos utilizados durante a prática.
Como desenvolver o relatório de aula prática?
O desenvolvimento começa pela leitura cuidadosa do enunciado e pela identificação dos conceitos que precisam aparecer na aplicação. Em seguida, é necessário preparar o ambiente de programação, estruturar o projeto Java e organizar as classes conforme as orientações da disciplina.
Durante a prática, o estudante deve acompanhar a relação entre atributos, construtores, métodos e objetos, verificando se a aplicação atende aos requisitos funcionais indicados. A etapa de testes ajuda a conferir o comportamento do programa e a reunir evidências para a composição do relatório.
Na documentação, é importante explicar as técnicas utilizadas sem apenas inserir imagens ou trechos de código. O relatório deve apresentar uma sequência lógica, com identificação da disciplina, descrição dos procedimentos, registros da execução e arquivos relacionados à atividade, conforme as exigências do roteiro.
Conteúdos trabalhados
- Programação orientada a objetos em Java;
- Criação e instanciação de objetos;
- Construtores padrão e com parâmetros;
- Sobrecarga de construtores e métodos;
- Atributos e métodos estáticos;
- Organização e reutilização de código;
- Documentação de procedimentos e evidências da prática.
O que você encontra no material?
Ao adquirir este produto, você encontra um material completo voltado à aula prática de Linguagem Orientada a Objetos, com a estrutura necessária para compreender a atividade e organizar a entrega. O conteúdo contempla a identificação da unidade e da aula, os objetivos, a orientação do procedimento, os pontos de verificação e a indicação dos componentes esperados no relatório.
Também estão contemplados os direcionamentos relacionados ao uso de uma IDE para desenvolvimento Java, à organização do projeto, à execução da aplicação e ao registro das evidências. Dessa forma, o material oferece uma visão integrada do que deve ser observado na prática e na apresentação acadêmica.
Para quem este material é indicado?
Este relatório de aula prática é indicado para estudantes do curso Cursos Áreas de TI que precisam compreender melhor a atividade de Linguagem Orientada a Objetos e conferir como organizar sua documentação acadêmica. É útil para quem busca consultar a estrutura da prática, revisar os conceitos envolvidos e entender o formato esperado para a entrega.
O arquivo pode ser consultado após a compra e utilizado como referência para a organização dos estudos e da atividade, sempre considerando as orientações da instituição e as regras acadêmicas aplicáveis.
Descubra como organizar a atividade
Entender a relação entre construtores, sobrecarga e membros estáticos é uma etapa importante para avançar na programação orientada a objetos. Confira o material completo, observe a organização do relatório e saiba como desenvolver sua aula prática com mais clareza e segurança na documentação.
Veja o Manual / Enunciado Completo
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
Roteiro
Aula Prática
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
Unidade: U2_ESTRUTURAS_DO_DESENVOLVIMENTO_ORIENTADO_A_OBJETOS
Aula: A1_CONSTRUTORES_E_SOBRECARGA
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
O objetivo desta aula prática é proporcionar ao aluno a aplicação dos conceitos de construtores, sobrecarga e métodos estáticos no contexto da programação orientada a objetos. Por meio do desenvolvimento de uma classe de cadastro de produtos, o aluno irá:
- Criar objetos utilizando construtores padrão e com parâmetros;
- Compreender e aplicar a sobrecarga de construtores;
- Utilizar atributos e métodos estáticos para representar dados compartilhados entre objetos;
- Consolidar a lógica de instanciamento e reutilização de código em Java.
SOLUÇÃO DIGITAL:
Eclipse IDE for Java Developers
Para a realização desta atividade prática, utilizaremos a IDE Eclipse, uma das mais utilizadas no desenvolvimento de aplicações Java.
- Baixar o software:
- Acesse o site oficial do Eclipse: https://www.eclipse.org/downloads/
- Clique em “Download” e selecione a versão compatível com o seu sistema operacional (Windows, macOS ou Linux).
- Abrir o Instalador:
- Após o download, abara o instalador do Eclipse.
- Escolher a opção correta:
- Na tela inicial do instalador, selecione a opção: “Eclipse IDE for Java Developers”
- Essa versão já vem com as ferramentas necessárias para desenvolvimento em Java.
- Prossiga com a instalação:
- Escolha o diretório onde o Eclipse será instalado (ou mantenha o sugerido).
- Clique em “Install”.
- Aceite os termos de uso, se solicitado.
- Aguarde a finalização do processo.
** O aluno poderá utilizar outra IDE de sua preferência (como IntelliJ IDEA, NetBeans ou VS Code com extensão Java), desde que consiga realizar todas as etapas propostas da atividade com sucesso.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
Procedimento/Atividade nº 1
CADASTRO DE PRODUTOS COM CONSTRUTORES E MÉTODOS ESTÁTICOS
Atividade proposta: Desenvolver um programa em Java que simule o cadastro de produtos. O aluno deverá:
- Criar a classe Produto com os seguintes atributos:
- String nome
- double preco
- static int quantidadeTotal (atributo compartilhado)
- Implementar:
- Um construtor padrão e um construtor com parâmetros (sobrecarga);
- Um método exibirDados() para mostrar nome e preço;
- Um método estático exibirQuantidadeTotal() para mostrar quantos produtos foram cadastrados.
- Na classe Principal:
- Criar ao menos três objetos Produto, usando os dois tipos de construtor;
- A cada novo produto, atualizar o atributo quantidadeTotal;
- Exibir os dados de cada produto;
- Exibir a quantidade total de produtos usando o método estático.
Procedimentos para a realização da atividade:
- PASSO 1 – Criar o Projeto Java no Eclipse
- Abrir o Eclipse.
- Ir em File > New > Java Project.
- Nomear o projeto como CadastroProdutos.
- Clicar em Finish.
- PASSO 2 – Criar o Package
- Clicar com o botão direito sobre src.
- Selecionar New > Package.
- Nomear como: br.edu.produto.
- PASSO 3 – Criar a Classe Produto
- Criar a classe com o nome Produto.
- Declarar os seguintes atributos:
- String nome;
- double preco;
- static int quantidadeTotal = 0;
- Criar dois construtores:
- Um construtor padrão que apenas incrementa quantidadeTotal.
- Um construtor com parâmetros que define nome e preco, e também incrementa quantidadeTotal.
- Criar o método exibirDados() para imprimir nome e preço.
- Criar o método estático exibirQuantidadeTotal() para imprimir o total de produtos cadastrados.
- PASSO 4 – Criar a Classe Principal
- Criar a classe Principal com o método main.
- Instanciar três objetos da classe Produto, usando os dois tipos de construtor.
- Chamar exibirDados() para cada produto.
- Ao final, chamar Produto.exibirQuantidadeTotal().
Resumo do que deve ser feito: Crie a classe Produto com atributos, dois tipos de construtores (padrão e com parâmetros), um método para exibir os dados do produto e um método estático para mostrar a quantidade total de produtos criados. Em seguida, na classe Principal, instancie 3 produtos, usando os dois construtores, exiba os dados de cada um e mostre o total de produtos cadastrados.
Checklist:
- ✓ Criar a classe Produto com atributos apropriados.
- ✓ Implementar dois construtores (padrão e com parâmetros).
- ✓ Adicionar atributo e método estático para controle da quantidade total.
- ✓ Criar 3 objetos em Principal utilizando ambos os construtores.
- ✓ Exibir os dados de cada produto com exibirDados().
- ✓ Exibir o total de produtos com Produto.exibirQuantidadeTotal().
RESULTADOS
Resultados do experimento:
O arquivo deverá conter:
- Capa
- Folha de rosto com os dados da disciplina e do aluno
- Métodos: Explique as técnicas que utilizou
- Resultado:
- Print da execução no console, mostrando os dados dos produtos e a quantidade total.
- Envidências:
- Os arquivos .java:
- Produto.java
- Principal.java.
- Os arquivos .java:
Resultados de Aprendizagem:
Ao final desta aula prática, o aluno será capaz de:
- Declarar e utilizar construtores com e sem parâmetros em Java;
- Compreender e aplicar a sobrecarga de métodos;
- Declarar e acessar atributos e métodos estáticos;
- Criar programas organizados com reutilização de código e boas práticas orientadas a objetos.

